智算现场运维未开始阶段 03

Slurm GPU 作业调度

整理 GPU 资源声明、作业排队、抢占与故障恢复的 Slurm 调度操作和验证方法。

最近动作准备节点、分区、GRES 和作业请求之间的资源映射示例。

Goal

公开目标

形成使用合成作业说明 GPU 资源申请、排队和状态变化的值班手册。

Why

为什么要做

作业排队、抢占和资源未释放都需要结合 GRES、分区和作业声明解释。没有状态路径时,值班人员只能看到结果,无法判断下一步。

Milestones

建设里程碑

  1. 01
    资源模型

    解释节点、分区、GRES 和作业声明的映射关系。

  2. 02
    状态路径

    观察排队、资源不足、抢占、失败重试和节点下线。

  3. 03
    值班手册

    把查询、判断、升级和恢复验证整理成单步流程。

Acceptance

验收标准

  • 所有示例使用虚构用户、队列和节点。
  • 每种状态都能解释原因、下一步和恢复信号。
  • 策略内容只作为实验材料,不直接给出生产参数建议。
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